Réalité virtuelle, réalité souterraine : les fac-similés numériques en trois dimensions des grottes ornées paléolithiques. Intérêt et méthodes illustrés sur la grotte Mayenne-Sciences
2008
Romain Pigeaud et Nicolas Paparoditis

Extrait de : "Images et relevés archéologiques, de la preuve à la démonstration (édition électronique)"
sous la direction d'Olivier Buchsenschutz ; 132e congrès national des sociétés historiques et scientifiques, Arles 2007

Charles Kraemer, José Luis Cortès, Françoise Lecocq, Éric Broine, Armelle Alduc-Le Bagousse, Jean-Paul Saint-Aubin, Olivier Buchsenschutz, Romain Pigeaud, Nicolas Paparoditis, Camille Bourdier, Oscar Fuentes, G. Hamon, Geneviève Pinçon, Michel Daeffler, Julien Cavero, Marie-Pierre Jézégou, Hans Günter Martin, Corinne Sanchez, Klaus Storch, Laurent Carozza, Jean-Michel Carozza, Albane Burens-Carozza
2008
p. 105-122
Collection : Actes des congrès nationaux des sociétés historiques et scientifiques (édition électronique)

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L'art des cavernes paléolithiques, c'est maintenant une certitude, intègre la troisième dimension dans son décor. Les représentations d'animaux et de signes jouent avec les reliefs et les volumes des parois. Les relevés traditionnels, en deux dimensions, sont impuissants à reproduire cet état de fait. Les progrès de l'imagerie numérique ainsi que des techniques de réalité virtuelle permettent aujourd'hui d'obtenir des fac-similés d'une grande fiabilité.
Grâce à ces procédés, il devient possible au préhistorien d'étudier la prise en compte de l'espace souterrain dans les constructions symboliques de la décoration d'une grotte ornée. Dans un proche avenir, il disposera d'un outil de modélisation qui lui permettra de conceptualiser une réalité archéologique qui n'a pas encore été traitée d'une manière globale. À travers l'exemple du fac-similé de la grotte Mayenne-Sciences (Thorigné-en-Charnie, Mayenne), nous réfléchirons aux voies nouvelles qui s'offrent à la recherche à travers cet outil.